Dreh mich
Moin! Ich bin Stephan Fliesen. Es freut mich, dass du meine private Portfolio-Seite besuchst. Ich habe an der Hochschule Flensburg Medieninformatik mit dem Schwerpunkt Medienprogrammierung studiert und erfolgreich mit einem Bachelor of Science abgeschlossen.
Meine Leidenschaft liegt an der Schnittstelle von Code und Kreativität. Ich entwickle interaktive 3D-Anwendungen, beschäftige mich mit Künstlicher Intelligenz und liebe es, mich in neue Technologien einzuarbeiten.
Egal ob Softwareentwicklung, 3D-Modellierung oder Webentwicklung — ich bringe Begeisterung und handwerkliches Können in jedes Projekt ein.
Eine Übersicht meiner Fähigkeiten, Tools und Programme, mit denen ich aktuell arbeite.
Sprachen, Frameworks & Libraries
Künstliche Intelligenz & Workflows
Modellierung, Rendering & Spiele
Datenhaltung, Metriken & Analyse
Entwicklungsumgebungen & Infrastruktur
Eine Auswahl von Projekten aus unterschiedlichen Fachgebieten, an denen ich bereits gearbeitet habe.
Meine eigene LED-Matrix-Control-Software. Analysiert Desktop-Audio in Echtzeit per FFT und sendet Visualisierungen mit 60 FPS über Art-Net an echte LED-Hardware. Entwickelt in C# mit Avalonia UI und .NET 10.
Die Wetter-App, die mehr zeigt als nur Grad und Regen. Hyperlokale Vorhersagen mit adaptivem Theme, stündlichen Verläufen, 7-Tage-Trend, Regenwarnung, Biowetter, Pollenflug, UV-Index, Luftqualität und Garten-Daten.
Dein Chat wird zur Bühne. Bei jeder Nachricht spawnt ein zufällig generierter 3D-Avatar mit dem Namen des Zuschauers, läuft über den Screen und winkt, tanzt oder idle't. Mehr Interaktion, mehr Retention – direkt in OBS.
Für die Baving Verpackungstechnik GmbH & Co. KG entwickelte ich einen interaktiven 3D-Konfigurator für Rollenbahnen und Fördersysteme. Kunden stellen ihre Anlage modular zusammen und sehen sie in Echtzeit. Inklusive aller 3D-Assets und einem Werbefilm für Messe und Vertrieb.
Selbstgebaute 256 Pixel Matrix aus WS2812B-LEDs. Angesteuert per Arduino, bespielt von einer eigenen Java-App in Processing. Spielt 16x16 GIF Animationen oder reagiert live auf Musik als Audio-Visualizer.
AR-Tower-Defense für den Tisch. Ein großer Image-Marker wird zur Spielwelt, darauf verteidigst du deine Burg mit 3 Turmtypen gegen anrollende Wellen. Entwickelt im Team mit Unity und Vuforia.
Von Blender zu Lumion. Erst die exakte Modellierung des Hauses in Blender, dann der Import nach Lumion für Materialien, Vegetation und Licht. So ließ sich moderne Architektur schnell und fotorealistisch in eine natürliche Umgebung einbetten.
Low-Poly-Kurzfilm über einen Jäger, der im magischen Wald einem besonderen Hasen begegnet. Komplett in Blender gebaut, animiert mit Motion Capture aus dem Studio der HS Flensburg und übertragen in MotionBuilder
Eine Auswahl an 3D-Arbeiten, Renderings und visuellen Experimenten.
Blender / Lumion
Lumion Rendering
Blender / Low Poly
Du hast ein Projekt im Kopf? Ich bin immer offen für neue Möglichkeiten und kreative Zusammenarbeit.