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STEPHAN FLIESEN

Softwareentwickler

3D Artist

Bachelor of Science Medieninformatik

Dreh mich

Stephan Fliesen - Softwareentwickler und 3D-Artist
B.Sc.
Medieninformatik
Über mich

Crafting Digital Experiences That Matter

Moin! Ich bin Stephan Fliesen. Es freut mich, dass du meine private Portfolio-Seite besuchst. Ich habe an der Hochschule Flensburg Medieninformatik mit dem Schwerpunkt Medienprogrammierung studiert und erfolgreich mit einem Bachelor of Science abgeschlossen.

Meine Leidenschaft liegt an der Schnittstelle von Code und Kreativität. Ich entwickle interaktive 3D-Anwendungen, beschäftige mich mit Künstlicher Intelligenz und liebe es, mich in neue Technologien einzuarbeiten.

Egal ob Softwareentwicklung, 3D-Modellierung oder Webentwicklung — ich bringe Begeisterung und handwerkliches Können in jedes Projekt ein.

8+
Projekte
B.Sc.
Abschluss
100%
Motivation
Expertise

Skills & Technologies

Eine Übersicht meiner Fähigkeiten, Tools und Programme, mit denen ich aktuell arbeite.

Development

Sprachen, Frameworks & Libraries

C#
C#
JavaScript
JavaScript
HTML
HTML
CSS
CSS
Python
Python
Java
Java
Node.js
Node.js
React
React
Astro
Astro
Tailwind
Tailwind

AI & Automation

Künstliche Intelligenz & Workflows

ChatGPT
ChatGPT
Claude
Claude
Gemini
Gemini
ZAI
ZAI
n8n
n8n
ComfyUI
ComfyUI
OpenCode
OpenCode
Kilocode
Kilocode
Suno
Suno

3D, Grafik & Engines

Modellierung, Rendering & Spiele

Blender
Blender
Unity
Unity
Unreal
Unreal
Affinity
Affinity

Datenbanken & Monitoring

Datenhaltung, Metriken & Analyse

MySQL
MySQL
PostgreSQL
PostgreSQL
MongoDB
MongoDB
MSSQL
MSSQL
SQLite
SQLite
Grafana
Grafana
HeidiSQL
HeidiSQL

Tools, IDEs & Systeme

Entwicklungsumgebungen & Infrastruktur

Windows
Windows
macOS
macOS
Ubuntu
Ubuntu
VS Code
VS Code
VS 2026
VS 2026
JetBrains
JetBrains
Git
Git
Docker
Docker
WordPress
WordPress
Hestia
Hestia
ISPConfig
ISPConfig
Notion
Notion
Immer am Puls der Zeit — kontinuierlich am Lernen
Portfolio

Featured Projects

Eine Auswahl von Projekten aus unterschiedlichen Fachgebieten, an denen ich bereits gearbeitet habe.

WonkiLED LED-Matrix-Control-Software mit Echtzeit-Audio-Visualisierung
C# Avalonia UI .NET 10 Art-Net 4 FFT

WonkiLED

Meine eigene LED-Matrix-Control-Software. Analysiert Desktop-Audio in Echtzeit per FFT und sendet Visualisierungen mit 60 FPS über Art-Net an echte LED-Hardware. Entwickelt in C# mit Avalonia UI und .NET 10.

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WonkiWetter.de Wetter-App mit adaptivem Wetter-Theme
React JavaScript REST APIs JSON Open-Meteo API DWD API

WonkiWetter.de

Die Wetter-App, die mehr zeigt als nur Grad und Regen. Hyperlokale Vorhersagen mit adaptivem Theme, stündlichen Verläufen, 7-Tage-Trend, Regenwarnung, Biowetter, Pollenflug, UV-Index, Luftqualität und Garten-Daten.

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Twitch Chat People - OBS Overlay
Unity C# 3D WebGL Web App OBS

Twitch Chat People - OBS Overlay

Dein Chat wird zur Bühne. Bei jeder Nachricht spawnt ein zufällig generierter 3D-Avatar mit dem Namen des Zuschauers, läuft über den Screen und winkt, tanzt oder idle't. Mehr Interaktion, mehr Retention – direkt in OBS.

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RotraTEC App & Werbefilm
Unity C# 3D Blender Desktop App

RotraTEC App & Werbefilm

Für die Baving Verpackungstechnik GmbH & Co. KG entwickelte ich einen interaktiven 3D-Konfigurator für Rollenbahnen und Fördersysteme. Kunden stellen ihre Anlage modular zusammen und sehen sie in Echtzeit. Inklusive aller 3D-Assets und einem Werbefilm für Messe und Vertrieb.

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16x16 LED Matrix mit Arduino und Processing
Java Processing WS2812B Arduino Hardware

16x16 LED Matrix

Selbstgebaute 256 Pixel Matrix aus WS2812B-LEDs. Angesteuert per Arduino, bespielt von einer eigenen Java-App in Processing. Spielt 16x16 GIF Animationen oder reagiert live auf Musik als Audio-Visualizer.

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TowAR - AR Tower Defense Spiel
Unity C# AR 3D Vuforia

TowAR - AR Tower Defense

AR-Tower-Defense für den Tisch. Ein großer Image-Marker wird zur Spielwelt, darauf verteidigst du deine Burg mit 3 Turmtypen gegen anrollende Wellen. Entwickelt im Team mit Unity und Vuforia.

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Architekturvisualisierung mit Blender und Lumion
Blender Lumion 3D Rendering

Architekturvisualisierung

Von Blender zu Lumion. Erst die exakte Modellierung des Hauses in Blender, dann der Import nach Lumion für Materialien, Vegetation und Licht. So ließ sich moderne Architektur schnell und fotorealistisch in eine natürliche Umgebung einbetten.

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A Forest, a Hunter and a Bunny - Motion Capture Film
Blender 3D Motion Capture Animation

A Forest, a Hunter and a Bunny

Low-Poly-Kurzfilm über einen Jäger, der im magischen Wald einem besonderen Hasen begegnet. Komplett in Blender gebaut, animiert mit Motion Capture aus dem Studio der HS Flensburg und übertragen in MotionBuilder

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Kontakt

Lass uns zusammen bauen

Du hast ein Projekt im Kopf? Ich bin immer offen für neue Möglichkeiten und kreative Zusammenarbeit.

Standort

Lessingweg 6, 48336 Sassenberg

Telefon

+49 172 5252286
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